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ARMORED CORE ヴァリアブル・インフィニティシリーズ アナザーセラフ (1/72スケールプラスチックキット) (amazon限定品) 参考価格: ¥ 8,190 価格: ¥ 4,180 OFF: ¥ 4,010 (49%) その他アーマードコア
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アーマード・コアシリーズ 概要 フロム・ソフトウェアの看板シリーズである3Dアクションゲーム。 巨大企業が支配する未来世界を舞台に、レイウン(傭兵)として「アーマード・コア」と呼ばれる人型起動兵器を駆り任務を遂行していくのが基本となる。 作中で「アセンブル」と呼ばれる機体のカスタマイズは、膨大すぎるパーツによる多様性やステータスに直結する緻密な計算性により、シリーズを代表するシステムとなっている。 またパーツの一つである「KARASAWA」や「あんなもの」呼ばわりされる巨大兵器など、シリーズ重ねる毎にお約束が増えていくのも特徴。 作品一覧 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS アーマード・コア 1997 フロム・ソフトウェア PS アーマード・コア プロジェクトファンタズマ 1997 PS アーマード・コア マスターオブアリーナ 1999 PS2 アーマード・コア2 2000 PS2 アーマード・コア2 アナザーエイジ 2001 PS2 アーマード・コア3 2002 PS2 アーマード・コア3 サイレントライン 2003 PS2 アーマード・コア ネクサス 2004 PS2 アーマード・コア ナインブレイカー 2004 PSP アーマード・コア フォーミュラフロント 2004 PS2 アーマード・コア ラストレイヴン 2005 PS3 アーマード・コア4 2006 PS3 アーマード・コア フォーアンサー 2008 PS3 アーマード・コアV 2012 PS3 アーマード・コア ヴァーディクトデイ 2013 PS4 アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン 2023 作曲家 作曲家 担当作 立山大 初代~MoA 瀬川圭一郎 初代~AC2AA 星野康太 MoA~ 齋藤司 MoA~ACV 神田有士 AC2、AC2AA、ACNB Ikuya Ichinohe、AC2AA AC2 Mijk van dijk AC2 一木裕樹 AC3、ACLR 柳川剛 AC3SL 高田征典 ACNX、ACFF 土屋昇平 ACNX 末永浩一 ACNX、ACNB 衛藤英幸 ACNB~ACV 南亜矢子 ACNB~AC4 松本大祐 ACFF 高山義和 ACV 北村友香 ACVD 小野寺崇 ACVI 宮澤翔衣 ACVI 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 9 アーマード・コア マスターオブアリーナ Panther アーマード・コア4 Thinker Remember アーマード・コア フォーアンサー Mechanized Memories アーマード・コア ヴァーディクトデイ Day After Day Cosmos new version
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アーマード・コア3 機種:PS2,PSP 作曲者:齋藤司、星野康太、一木裕樹 発売元:フロム・ソフトウェア 発売年:2002(PS2)、2009(PSP) 概要 ACシリーズ6作目。 前作アーマード・コア2 アナザーエイジから世界観を刷新、初代アーマード・コアのセルフリメイクに近い作風となった。 システムとグラフィックはほぼ完成し、豊富なボリュームを備えた。 ゲームの難易度もシリーズでは低めの部類に入るため、「これからACを始めたい」という初心者に最も勧められることが多い入門作となっている。 抑圧された地下世界を表現するため、サウンドはそれまでのテクノ成分がやや控えめとなり、重厚なものが増えた。 クアイアコーラスが響くメインテーマ「Artificial Sky」はそうした路線を端的に表している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Artificial Sky I 齋藤司 オープニング no more cry 齋藤司 タイトル In my heart 星野康太 「強奪者追撃」アリーナ 第5回782位第6回836位PS2 114位 your doors 一木裕樹 「工場占拠者再排除」「訓練補助」「研究所内大型シリンダ破壊」アリーナACテスト(続編SLでも使用) Artificial Sky II 齋藤司 メインメニュー(続編SLでも使用)「レイヴン試験妨害阻止」 Bravado 齋藤司 「採掘場制圧」「毒物混入阻止」「制御装置破壊」「封鎖地区侵入者排除」前半 milk 星野康太 「脱出部隊護衛」「モノレール防衛」「管理者部隊迎撃」 free verse 齋藤司 「都市侵攻部隊排除」「重要物資移送」「爆撃機撃墜」「侵入路探索」前半 Behind The Scenes 齋藤司 「連絡橋破壊工作」「データバンク侵入(1)」「アクセスプログラム奪取」「ミラージュ施設侵入」 Declare 齋藤司 「封鎖地区侵入者排除」後半「機動兵器侵攻阻止」「巨大兵器撃破」「中央研究所防衛」後半「クレスト施設制圧」後半「溶解炉破壊阻止」後半「エネルギー炉防衛」後半「侵入路探索」後半アリーナ(続編SLでも使用)続編SL「生物兵器破壊」 below his eyes 齋藤司 「工場占拠者排除」「下水溝調査」「耐性生物駆除」 follow 齋藤司 「橋上占拠者排除」「水精製施設防衛」「座礁船内探索」前半 Box Heart Beat 一木裕樹 「アリーナ防衛」「輸送車両護衛」「座礁船内探索」後半「移送部隊護衛」 at that time 齋藤司 「工作部隊救出」「拠点防衛部隊陽動」「ダクト侵入」アリーナ Blue Braze 星野康太 「逃亡者追撃」「キサラギ掃討」「侵入者挟撃」「中央研究所防衛」前半アリーナ Artificial Sky III 齋藤司 「レイヴン試験」「ミラージュ部隊強襲」「データバンク侵入(2)」「中枢侵入」後半(2) On Satelloid 星野康太 「中枢侵入」前半 Administrator 齋藤司 「中枢侵入」後半(1) Artificial Sky IV 齋藤司 スタッフロール サウンドトラック アーマード・コア3 オリジナル・サウンドトラック PV(PSP)
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アーマード・コア N系シリーズ 「アーマード・コア」というロボットアクションゲームは、ナンバリングごとにゲームシステムが大きく異なるのが特徴である。 地球の地下世界で展開される『初代・プロジェクトファンタズマ・マスターオブアリーナ』の「初代三部作」 初代三部作の続編で、舞台を火星に移した『2・2アナザーエイジ』の「2系」 再び地下世界へ、そしてその後の地上進出を描いた『3・3サイレントライン』の「3系」 それぞれの作品ごとに長所と問題があるものの、全体の評価は上々で、長らく愛されているシリーズである。 しかし、『アーマード・コア ネクサス』から始まるN系は、それまでの作品に比べて大きくゲーム性を変更され、 なおかつ系列作品ごとのゲームバランスも非常に差が出ており、シリーズファンの間でも賛否両論の声が大きい系列となっている。 アーマード・コア ネクサスN系第一作。「NX」。「発熱仕様の変更」が旧来のファンに衝撃を与えた。 アーマード・コア ナインブレイカーN系第二作。「NB」。2004年度KOTYにノミネートされたトレーニングディスク。 (参考)アーマード・コア フォーミュラフロント パーツパラメータはNBに準拠したN系のスピンアウト作品。シリーズの異色作。 アーマード・コア ラストレイヴンN系第三作にしてPS2での最終リリース作品。「LR」。シリーズ屈指の高難易度を誇る。
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ゲーム概要(wikipedia) アーマード・コア ゲーム アーマードコア アーマード・コア PlayStation the Best アーマード・コア PS one Books 攻略本 アーマード・コア コンプリートガイドブック (プレイステーション必勝法スペシャル) アーマード・コア オフィシャルガイド (The PlayStation BOOKS) アーマード・コアを一生楽しむ本 プレイステーション必勝法スペシャル
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アーマードコア 【作品名】ARMORED CORE V ―OASIS WAR― 【作者名】キサラギ職員 【URL】https //novel.syosetu.org/3257/ 【原作】ARMORED CORE V 【地雷条件又は注意事項】 特に。 【あらすじ・概要・感想】 まず、ぶっちゃければ、自分はアーマードコアは少ししかプレイしたことがない。 何故、選んだかといえば、他作品とクロスオーバーせず、 あくまでの一つの原作で物語を展開しているかどうかを重視して選んでいるから。 さわりしか読んでないけど、ゲームを知らなくても、読ませる高い文章力と内容で引き込まれた。 いかにもSF物という感じで、SF的戦闘描写は軍事物が好きな人にも受けると思う。 全て読んでないので、あんまり突っ込んだレビューはできないけど、一番褒められるのは、きちんと完結させられたこと。 良いレベルに達している文章・内容で完結した。これだけでも凄い。 二度目だが、アーマードコアを知らなくても、高いレベルのSF小説の域には達しているので、 SF好きだという人には一読の価値はあると思う。 【作品名】昔書いたACLRの二次創作 【作者名】mobimobi 【URL】https //novel.syosetu.org/5175/ 【原作】ArmoredCore LastRaven 【あらすじ・概要】 コジマ粒子なしって時点でも珍しいのだが、PS2以前のアーマードコアというと本当にレア。 ラストレイヴン序盤の鬼門ミッションいくつかを二次創作にしたといった感じか。 ほぼ全編に渡ってAC戦闘であり、基本的に主人公は喋らない。 やったことのある人間ならわかるが、機体がけっこうなガチ構成なので強くてニューゲーム感がある。 また、主人公最強感もかなりある。個人的にはルートによってはジナイーダ落とすんだしこれくらいでもいいかなと思うけど。 本当に戦闘するだけなので話数ごとの文字数は少ないが、そこそこ読めるAC二次創作ってだけで許せる。 短編で登録されてるから以降の更新は期待できないか。 【作品名】絶対に死んではいけないACfa 【作者名】2ndQB 【URL】 http //novel.syosetu.org/20324/ 【原作】ARMORED CORE for Answer 【長さ】長編? 不定期更新 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 眠って起きたらリンクスになってました。 主人公はACfa上級プレイヤー...まあオンラインにたまに居る変態機動する軽量ニ脚使いです。 どうにか平和に事を運んで行きたい主人公が色々勘違いされる(する)お話。 ちなみに主人公はあまり戦いません。戦っても手抜きです。ホントたまにちょっとだけ本気出す。 【紹介理由・感想】 かなり初期の勘違いモノにありがちな複数視点一人称 主人公視点→A視点→B視点→主人公視点(以下繰り返し)みたいな漢字で文字数の割にまったく 話は進まない 間違いなくクソだがまあそれでもハメではある意味伝統芸能的に安心して読めるんじゃなかろうか 人にはあんまり薦められないけどちょっと懐かしい気分になったのでレビューした 【地雷要素又は注意事項】 主人公と機体強キャラ、主人公によるやや無理のある勘違い、他人による勘違い、複数視点、話がなかなか進まない 【作品名】Armored Core farbeyond Aleph 【作者名】K-Knot 【URL】 https //novel.syosetu.org/75414/ 【原作】Armored Core for Answer 【長さ】長編 【状態】連載中 【地雷要素又は注意事項】オリ主 オリジナル設定 独自解釈 【感想】 最初は全く主人公が喋れず、淡々と原作に沿って物語が進んでいくがその代りに他の登場人物の過去や内面が深く描かれていく 原作に忠実に三つのエンディングを書いたのが個人的に〇 喋らないのはフロム作品だからだろう 過去編から主人公も喋り出し、主人公の過去も描かれていくがそれが見事にストーリーに絡みあっており、オリ主にありがちな世界観から浮いた存在ではない きちんと主人公の両親や行動の動機、強さの理由も書かれているのがよい 一話平均一万文字近く、山場では多分二万文字超えているのもある 何より、書き終わっている作品だと作者が言っているのでエタる心配もないのが嬉しい ただ文章自体は上手いとは言えず、視点もころころ変わるあたり恐らくSS初心者なのだろうと思うが、徐々に文章力が上がっていくのも面白い 作品から作者の原作への凄まじい愛が感じられる アーマードコアを知っている人は読んでみるといいかも 【作品名】ARMORED CORE for Answers "IF" 【作者名】灰皿 【URL】https //novel.syosetu.org/74256/ 【原作】ARMORED CORE for Answer 【長さ】短編 【状態】完結 【概要】or【紹介理由・感想】 ラインアーク襲撃のIF AC技術出張二次が多いなか珍しいAC世界の二次 こういうのがもっと増えて欲しい 【地雷要素又は注意事項】 原作を知らないと意味不明
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